Сумма, за которую один человек может убить другого.
10.11.08
@14:43
#

фоз

У меня складывается такое мнение, что Bethesda основательно засела в 90-ых и так и не поняла, что новые возможности и технологии должны работать не только на графику, особенно, если речь идет о играх ролевых.

Вот новый Fallout. Ощущение, что это новый Morrowind/Oblivion, к счастью, почти ничтожно. Им удалось взять движок от своих прошлых игр, отказаться от всего, что не подошло бы новой игре и использовать антураж оригинального Фолла. Выглядит это более чем достойно и интересно.

Движок у них крутой, это да. Если в Обливионе он смотрелся немного хуже, чем в третьей Готике, то здесь - просто хорошо. Пейзаж развалин, разрушенной автострады, проржавевших машин с какой-нибудь высокой точки… Серой гамме (вместо фолловской коричневой) немного не хватает чего-то, можно было бы добавить больше неповторяющихся элементов - все-таки не тайлы.

Еще мелочи к которым можно придраться - загубленная как раз в Morrowind’е карта местности (в по-своему культовом Daggerfall’e aka Buggerfall’e). Вместо трехмерной (что было бы очень логично в Пип-Бое) и действительно удобной у нас зеленая несуразица. Карта мира - еще ничего, хотя, вот убей, не пойму, почему на этих картах совершенно невозможно ориентироваться. Но самое ужасное - в активных квестах указывается точка desination, даже если локация не известна.

Пип-Бой ну просто замечателен, хотя также унаследовал невозможность быстрого доступа в разные подпункты меню - чего стоит повесить инвентарь и карту на какие-нибудь хоткеи? Да и как-то лучше группировать элементы в подпункте “Помощь”, чтобы можно было легко отличить “лечилки” от наркоты.

Зато VATS, несмотря на скептическое отношение (ну знаете, крики год назад “аааааа, фаллаут не будет пошаговым!!1”), стал хорошим решением. Чем-то подход к боевому взаимодействию мне напомнил смесь Vampire The Masquarade: Bloodlines и Star Wars: Knights of Old Republic.

Тактики с этим режимом хватает, т.к. стрелять “с рук” почти нереально, а куча перков принуждают смотреть “баллет-тайм” через каждый полминуты. Именно поэтому не стоит брать замечательный перк “Кровавая баня”, который выглядит гораздо скучнее, чем даже в первой части. В VATS бы еще добавить возможность движения и смены оружия - было бы вообще замечательно.

Подходя к самому главному, самое обидное для меня - отсутствие действительно интересных, запоминающихся персонажей (из последних РПГ, где такое было, можно вспомнить “Ведьмак” или первую “Готику”). И дело не только в скучных модельках (хотя и с потсапокалиптическим антуражем), но и в сопутствующей, “ролевой” составляющей. Да что там, нормальной мимики, жестов - как в Вампирах тех же, попросту нет.

Диалоги? Ну да, сначала кажется, что мы наконец избавились от этого мерзкого наследия 90-ых, вариантов “тем” для разговора. Но потом понимаешь, что ветвистости диалогов и настоящего разговорного взаимодействия мало. И я даже не прошу замечательных диалогов как в Planescape (хотя всегда надеюсь).

Количество персонажей по сравнению с Обливионом уменьшили, но это не сильно повлияло на то, что у всех какие-то дурацкие имена, как будто они до сих пор получают паспорта и ходят на работу. Где клички, в конце концов? Где мат? Или это 1С постаралось сделать из Фоллаута какую-то атрофированную фэнтези? Да даже секса нормального с проститутками нет - все под паранжой детской невинности - зато летит кровь, мясо (но не от детей - нет-нет-нет!).

Но что самое-самое-самое ужасное, так это отсутствие взаимодействия между частями мира. Слабенькие провисающие квесты (пусть и многовариантные), невозможность поговорить с людьми, чтобы, например, узнать, где рядом другие поселения… Несвязанный, серый, скучный мир.

Вот вместо того, чтобы генерировать большие “миры”, лучше бы задумались о том, что новые возможности компьютеров позволяют сделать не только красивую игру, но РПГ, которая будет действительно моделировать мир. Без кавычек.

Больше реальности!

Раньше мы фантазировали на пиксели, сейчас же нам приходится точно так же фантазировать на трехмерные модельки.